Kategorie: Märchenabenteuer, Schwierigkeitsstufe: 8, Zeit: 12 Tage, max. EP: 76790 oder 167 Bohnen, min. Spielerlevel: 42, Spieler: 3

tapferes schn

Hinweis

Es ist nicht einfach, viele verschiedene Kombinationen auf kleinem Raum übersichtlich darzustellen. Ich habe dazu auch farbliche Unterlegungen eingesetzt.

Wenn bspw. in einer Zeile mehrere verschiedene Wellen mit gleicher Ordnungszahl stehen, dann suche dir die passende Belegung aus!
Bsp.:
1. MdK mit 40R ... und 1. Nusala mit 1R ==> Wenn du beides hast, nimm bspw. die sparsamere Belegung mit Nusala!
3. Generalmajor mit 150M 120K ... und 3. Anslem mit 90M 60K ==> Wenn du beides hast, nimm bspw. Anslem!

Positionen der Garnisonen

Die Bestückungen der Generäle kannst du den Tabellen unter den Inselausschnitten entnehmen.

S/E steht für Soldaten oder Elitesoldaten.

Einige Lager, die im Abenteuer als leicht bezeichnet sind, verursachen erhebliche Angriffsverluste. Hier ist zu prüfen, ob solche Lager nicht besser mit Katapulten zu bekämpfen sind.

Wenn du zusätzlich zu den abgebildeten weitere Generäle einsetzt, kannst du diese selbst passend platzieren.

Zusammenhängende Angriffe sind mit der gleichen Farbe unterlegt, damit deutlicher wird, dass diese Angriffe zusammenhängend zu betrachten und durchzuführen sind. Wer Schwächen in der Farbwahrnehmung hat, sollte die Texte in den Tabellen genau lesen. Ich habe mich weitgehend um Barrierefreiheit bemüht.

Hinweis: Ich habe damit begonnen, Belegungen für die Champions Anslem und Nusala hinzuzufügen.

Wegen der erhöhten Anzahl an Tabellenspalten und einer notwendigen Lesbarkeit habe ich die Tabellenbreite auf 1000 erhöht. Ich hoffe, dass du ohne horizontal zu scrollen die gesamte Breite auf deinem Display siehst.

Neu: Generäle mit Talentförderungen und neuer Kampfoptimierer

In manchen Zellen der Tabellen sind an Einträgen Fußnotenmarken (1), 2), ...) zu sehen. Diese beziehen sich auf Generäle mit Talentförderungen, wie sie unterhalb der Tabelle aufgeführt sind. Falls dein General alle diese Talente oder mehr besitzt, passt die mit der Fußnotenmarke versehene Angriffsbelegung. In den Fußnoten sind nur die Talente aufgeführt, die für den Kampf entscheidend sein können.

Folgende Talente beeinflussen in keiner Weise den Kampf und sind deshalb hier irrelevant: Trab, Feindliche Übernahme, Navi-Kurs, Blitzdenker, Nur eine Fleischwunde, Kopfgeldjäger und Extraleben

 Falls deine Generaltalente geringfügig davon abweichen oder du ohnehin selbst simulieren willst, empfehle ich dir diesen Simulator: www.dsosim.de/sim.php
Alternativ kannst du mit ein wenig Kampfdurchblick auch abschätzend etwas variieren. Erste Hilfe spart in der Verlustesumme in der Regel ein paar Rekruten oder Bogenschützen ein.

Ich habe damit begonnen, einen neuen Kampfoptimierer für diese Taktik einzusetzen. Dies betrifft zunächst ausschließlich Anslem.

Gegenwärtig habe ich folgende Talentezusammenstellungen berücksichtigt:
1) General mit 3/3 Moloch, 3/3 Überrennen, 2/3 Unaufhaltsamer Ansturm, 3/3 Garnisonsanbau
2) Nusala mit 2/3 Schnellfeuer, 3/3 Scharfschütze, 2/3 Überrennen 2/3 Wöchentliche Wartung, 3/3 Garnisonsanbau
3) Anslem mit 2/3 Schnellfeuer (hier nicht genutzt), 3/3 Erste Hilfe, 3/3 Überrennen, 3/3 Kampfrausch, 3/3 Garnisonsanbau, 1/3 Wöchentliche Wartung, Blitzangriff
4) Mary Christmas mit  2/3 Moloch, 3/3 Erste Hilfe, 3/3 Navigationsschnellkurs, 2/3 Feindliche Übernahme, 2/3 Nur eine Fleischwunde, 3/3 Blitzdenker, 3/3 Garnisonsanbau, 2/3 Wöchentliche Wartung
Die bei Mary eingesetzten Talente sind ein erster Versuch und evtl. verbesserungswürdig. Die unter Mary aufgeführten Verluste berücksichtigen nicht Erste Hilfe.

tapferes schn-1

Die Garnisonen sollten nicht allzuweit rechts positioniert werden, die abgebildeten Positionen müssen nicht genau eingehalten werden.

 Lager Tavernengeneral Veteran Generalmajor Meister der Kampfkunst Anslem Mary 4)
1   124R(-124) 1E 125K
130B(-130) 120K
150R(-124) 120K
170R(-127) 115K 1)
  66R(-66) 84K
57R(-50) 1E >=97K 3)
 
2   92R(-92) 139C 1E 18K
120B(-120) 130K
85R(-84) 182C 3K
71R(-71) 214C 1)
82R(-82) 138C 127R(-126) 88C
3 In 1 Welle:  185B(-185) 15S(-15) 50K
70R(-70) 95M(-95) 35S(-34) 50K
198B(-198) 72K
175R(-175) 25M(-25) 70K
175R(-175)  1E 109K 1)
64R(-64) 82B(-82) 19M(-19) 15S(-15) 40K
158R(-158) 22S(-22) 40K
-  
In 2 Wellen: 1. 75B(-75) 2. 132R(-131) 118K     -  
4 In 1 Welle: 168B(-168) 44C(-44) 38K
130R(-130) 90M(-90) 30K
206B(-206) 64K
180R(-180) 25M(-25) 65K
180R(-180) 16M(-16) 89K 1)
140M(-140) 80K 100R(-100) 39M(-39) 11K
120R(-120) 7M(-7) 38K 3) 
 
In 2 Wellen: 1. 180R(-180) 2. 135R(-135) 1E 114K     -  
5   142R(-142) 30M(-30) 78K
155B(-155) 47LB(-47) 48K
165B(-165) 105K
120R(-120) 28M(-28) 122K
120R(-120) 25M(-25) 140K 1)
   96R(-96) 54K
86R(-86) 79K 3)
 
6 In 1 Welle: 35M(-35) 92S(-92) 123K 40M(-40) 80S(-80) 150K      
In 3 Wellen mit 2 Tavernengenerälen und Veteran: In 3 Wellen mit 2 MdK und Generalmajor:
1. 125R(-125) 75M(-75)
2. 200R(-200)

3. 150R(-150) 1E 99K

3. 72R(-72) 1E 197K
oder 55R(-54) 230K  1)

1. 220R(-220)
2. 125R(-125) oder durch Simulation optimieren
(nur beide Riesen übrig)
3. 51R(-51) 1E 98K
oder 22R(-22) 143K 3)

1. 215R(-215)
2. MdK + 195R(-195)

In 3 Wellen mit MdK, Tavernengeneral und Generalmajor:

2. 150R(-150) (beliebiger 200er Gen.)   3. 72R(-72) 1E 197K
oder 55R(-54) 230K 1)
1. 100R(-100) 120B(-120)    

1) General mit 3/3 Moloch, 3/3 Überrennen, 2/3 Unaufhaltsamer Ansturm, 3/3 Garnisonsanbau
3) Anslem mit 2/3 Schnellfeuer (hier nicht genutzt), 3/3 Erste Hilfe, 3/3 Überrennen, 3/3 Kampfrausch, 3/3 Garnisonsanbau, 1/3 Wöchentliche Wartung, Blitzangriff

 

tapferes schn-2

 Lager Tavernengeneral Veteran Generalmajor Meister der Kampfkunst Anslem Nusala
7   148B(-148) 40S(-40) 62K
95R(-95) 50M(-50) 40S(-39) 65K
215B(-215) 10S(-10) 45K
163R(-163) 37M(-37) 10S(-10) 60K
211R(-211) 74K 1)
14LB(-14) 89S(-89) 117K  87S(-87) 63K   
8   185B(-185) 65K
140R(-140) 35M(-35) 25S(-24) 50K
5R(-5) 145B(-145) 120K
145R(-145) 10M(-10) 115K
150R(-147) 135K 1)
100B(-100) 14M(-14) 40LB(-40) 1S(-1) 65K
130R(-130) 35M(-35) 15S(-14) 40K
60R(-60) 50S(-50) 40K  
9  

100R(-100) 67S(-67) 83K
140B(-140) 60S(-60) 50K

185B(-185) 30S(-30) 55K
160R(-160) 40S(-40) 70K
195R(-195) 19S(-19) 71K 1)

74B(-74) 86S(-86) 60K
22R(-22) 30M(-30) 93S(-92) 75K
108S(-108) 1E 41K   
oder, um S einzusparen:

2. 160R(-160) 30S(-30) 80K
oder 195R(-195) 8S(-8) 82K 1)

1. zwei mal je 1R    
10

ohne blocken:

134M(-134) 1E 115K ? 90R(-90) 1E 59K   
mit blocken für Angriff auf Hauptlager 11: 3066S 101E (197, >360s)
11   1. 250LB
2. 90R(-90) 25M(-22) 135K (=325s)

2. 125R(-122) 145K (=325s) oder
63R(-63) 35M(-35) 5S(-4) 167K (=315s)
oder 115R(-115) 170K (=315s) 1)

bei 1. Welle mit Nusala:
  2. 110R(-84) 160K (=315s)
oder 62R (-62) 223K (<=315s) 1) 2)

  1. 165B
oder 180 B 2)

1) General mit 3/3 Moloch, 3/3 Überrennen, 2/3 Unaufhaltsamer Ansturm, 3/3 Garnisonsanbau
2) Nusala mit 2/3 Schnellfeuer, 3/3 Scharfschütze, 2/3 Überrennen 2/3 Wöchentliche Wartung, 3/3 Garnisonsanbau
3) Anslem mit 2/3 Schnellfeuer (hier nicht genutzt), 3/3 Erste Hilfe, 3/3 Überrennen, 3/3 Kampfrausch, 3/3 Garnisonsanbau, 1/3 Wöchentliche Wartung, Blitzangriff

 

tapferes schn-3

Nur für den Block sollten die Garnisonen wie abgebildet platziert werden.

Lager Tavernengeneral Veteran Generalmajor Meister der Kampfkunst Anslem Nusala
12     135M(-135) 135K
5R(-5) 5B(-5) 130M (-130) 130K
130M(-130) 155K 1)
  98R(-98) 16M(-16) 36K
105R(-95) 1E 59K 3)
 
13      96R(-96) 66B(-60) 108K
90R(-90) 70B(-70) 110K
150R(-150) 135K 1)
90R(-90) 80B(-80) 10M(-10) 40K 90R(-90) 60K 
87R(-87) 78K 3)
 
14 in einer Welle     105R(-105) 120B(-120) 23M(-23) 22K
31R(-31) 90B(-90) 55M(-55) 94K
40R(-40) 120B(-120) 50M(-50) 10K 111S(-111) 39K   

in zwei/drei Wellen
(Nusala oder MdK)

  2. 167R(-167) 103K
oder 166R(-166) 119K 1)
1. Zwei Vorwellen mit je 9R    1. 1R
15   21R(-21) 69M(-69) 160K
72B(-72) 58M(-58) 120K
205B(-205) 10M(-10) 55K  12B(-12) 78M(-78) 130K   45R(-45) 105K
165R(-36) 3)
 
16 ohne blocken:  >=250B(-190)  190B(-179) 30K     160B(-160) 5LB(-5)
mit blocken zum Angriff auf Hauptlager 17: 93C 107E (200, >346s)
17

ohne blocken
von Lager 16:

1. 250LB
2. 55R(-55) 65B(-65) 60M(-60) 70K

2. 80R(-80) 80B(-80)20M(-20) 90K 

2. 20R(-20) 10B(-10) 115M(-115) 75K 
   
 oder  
2. 110R(-110) 50B(-50) 25M(-23) 85K
1. 220LB
2. 6B(-6) 140M(-139) 74K
   
wenn 16 geblockt wird: 1. 190B 60LB 2. 138M(-138) 1E 131K (=331s)
133M(-133) 152K (=321s) 1)
     
oder 2. 130M(-130) 140K (=331s)
84R(-84) 201K (=311s) 1) 2)
   

1. 165B
oder 80B 100LB 2)

Für die Angriffe auf 17 sind zwei Wellen erforderlich. Wenn du nicht blockst, kannst du evtl. noch ein wenig Verluste einsparen, indem du die 2. Welle simulierst.

1) General mit 3/3 Moloch, 3/3 Überrennen, 2/3 Unaufhaltsamer Ansturm, 3/3 Garnisonsanbau
2) Nusala mit 2/3 Schnellfeuer, 3/3 Scharfschütze, 2/3 Überrennen 2/3 Wöchentliche Wartung, 3/3 Garnisonsanbau
3) Anslem mit 2/3 Schnellfeuer (hier nicht genutzt), 3/3 Erste Hilfe, 3/3 Überrennen, 3/3 Kampfrausch, 3/3 Garnisonsanbau, 1/3 Wöchentliche Wartung, Blitzangriff

 

tapferes schn-4

Die genauen Positionen sind hier unwichtig.

Lager Tavernengeneral Veteran Generalmajor Meister der Kampfkunst Anslem Nusala
18     120R(-120) 46C(-5) 104K
120R(-120) 70C(-1) 95K 1)
118R(-118) 12C(-6) 90K  -  
19      60R(-60) 120S(-116) 90K 133S(-133) 87K  -  
oder, um S zu sparen:   2. 152M(-152) 118K
oder 210R(-210) 6M(-6) 69K 1)
1. Drei Vorwellen mit je 25R 2. 12M(-12) 58S(-58) 80K  
      2. 150M(-37) 1. 165B
20      170R(-170) 7M(-7) 8S(-6) 85A
170R(-170) 7M(-7) 4S(-4) 104A 1)
  83S(-82) 67A   
21   1. MdK mit 220R  -->  2.  >=210C(verlustfrei)
1. MdK mit 188R  -->  2. GM mit 285C(verlustfrei) 1)
1. 195R
2. 220C(verlustfrei)
 -  
22     185R(-185) 20S(-18) 65K
185R(-185) 13S(-12) 87K 1)
  96S(-96) 54K   
23  in einer Welle    222R(-222) 48S(-4)
182R(-182) 103K 1)
142R(-142) 24C(-24) 54S(-28) 85R(-85) 65S(-62)  
in drei Wellen   2. 170R(-158) 100K 1. Zwei Vorwellen mit je 1R    
24    1. 40B 210LB
2. 250R(-43)
eine Welle: 270S(-234) 2. 220R(-43)  2. 150R(-30)  
oder mit Nusala in erster Welle:   
2. 285R(-111) 1) 2)
  2. 150R(-120)  1. 165B
oder 150B 2)
25 Mit Fernkampfunterstützung: Zuerst Assassine, dann Pfeilregen einsetzen, danach simulieren
ohne Fernkampfunterstützung:  
4. 80R(-71) 190K
Wenn nur noch der König übrig ist:
4. 13R(-13) 1E 256K

1. 220R
2. 220R
3. 220R
evtl. oder durch Simulation optimieren
(nur König übrig)

   

Sparsame Alternative:
1. Mit fast allen verfügbaren Spezialgenerälen (MdK, Anslem, Nusala, Vargus) und je 1R Vorwellen - Anslem erst, wenn keine Reiter mehr in der Residenz sind(!)
2. Danach so simulieren/angreifen, dass nur noch der König übrig ist
3. Schließlich mit Generalmajor + 13R(-13) 1E 256K final angreifen  oder  7R(-7) 278K 1)

1) General mit 3/3 Moloch, 3/3 Überrennen, 2/3 Unaufhaltsamer Ansturm, 3/3 Garnisonsanbau
2) Nusala mit 2/3 Schnellfeuer, 3/3 Scharfschütze, 2/3 Überrennen 2/3 Wöchentliche Wartung, 3/3 Garnisonsanbau
3) Anslem mit 2/3 Schnellfeuer (hier nicht genutzt), 3/3 Erste Hilfe, 3/3 Überrennen, 3/3 Kampfrausch, 3/3 Garnisonsanbau, 1/3 Wöchentliche Wartung, Blitzangriff